2008年11月21日
悪魔のモグラ?
ZYNGOといえば、あの小憎たらしい悪魔がひひひとわらうのが必須条件ですな。
つうことで、オリジナルな悪魔を考えて。
えっとえっと
知多といえば、名物タイニーがいたじゃん
なんだっけ、確かこんなの??
つうことで、オリジナルな悪魔を考えて。
えっとえっと
知多といえば、名物タイニーがいたじゃん
なんだっけ、確かこんなの??
2008年11月20日
劣化コピー商品なのか??
リンク内通信でかなりてこずったが、やっぱ意味も無くステート乱用するもんじゃないと反省。
スイッチスクリのステート移動と通信の延滞が原因か、毎回違う動きに悩まされたが、ステートやめたら、異常がなくなった。
なんでもやってみないとわからんもんぢゃて。(じつは全然違う問題が起こってたのかもしれないけど??)
つうコトで、下の四角いスイッチの色と同じ色の丸いスイッチを消すと10点。
縦横斜めが並ぶと100点とフローティングテキストで表示するところまで何とかできた。
まだアバター制限つけてないから、誰でも押せるので、その辺はまあおいおいと・・・

一応今後の改造?も予想して、LISTで数値で管理してるので、それこそZYNGOまでの発展もありえるかも??
とりあえず4色の色を消していく感じで、完成をめざそうかと・・・・
しかし、昨日はカウンター延びたな?なぜかしら??
スイッチスクリのステート移動と通信の延滞が原因か、毎回違う動きに悩まされたが、ステートやめたら、異常がなくなった。
なんでもやってみないとわからんもんぢゃて。(じつは全然違う問題が起こってたのかもしれないけど??)
つうコトで、下の四角いスイッチの色と同じ色の丸いスイッチを消すと10点。
縦横斜めが並ぶと100点とフローティングテキストで表示するところまで何とかできた。
まだアバター制限つけてないから、誰でも押せるので、その辺はまあおいおいと・・・

一応今後の改造?も予想して、LISTで数値で管理してるので、それこそZYNGOまでの発展もありえるかも??
とりあえず4色の色を消していく感じで、完成をめざそうかと・・・・
しかし、昨日はカウンター延びたな?なぜかしら??
2008年11月19日
ZYNGOをパクれますか?
何故か最近知多の秘密の場所で、ZYNGOがひそかなブームww
で、Bachさん、 「ZYNGO作れる?」 って聞くから。
「まあ時間と気力と根気と、根性があれば似たようなものが作れるかもしれないが・・・」
「なるほど、博打じゃなくて、これでアイテムがもらえるようにするとかしたら、トラフィック稼ぎとかに使えないかな」とか・・・
やっぱ、1つのアイテムを見ると、色々次々とアイデアが浮かぶもので、買えば2900くらいの値段だが、自分で作れば色々改造できて、面白い使い方ができるんだけども・・・・
なんせ、根気がつづくかどうかだな。かなり複雑なスクリになりそうな??

BINGOの機能つくらないとな。まずスイッチ操作のスクリを考えないといけないので、とりあえず4色の色にスイッチがランダムに並んで、メインスクリからの命令で色を変えたりするスクリの実験とちゅう。
あ、次に入れる色がランダムで出てきて、その色のパネル消していく感じでもシンプルで面白いかも。
そうそう、シンプルな方がゲームははまりやすい。全く違うゲームになるので、パクったって言われないしwwその上、スクリ書くの楽だし
ってことで、途中経過ww
で、Bachさん、 「ZYNGO作れる?」 って聞くから。
「まあ時間と気力と根気と、根性があれば似たようなものが作れるかもしれないが・・・」
「なるほど、博打じゃなくて、これでアイテムがもらえるようにするとかしたら、トラフィック稼ぎとかに使えないかな」とか・・・
やっぱ、1つのアイテムを見ると、色々次々とアイデアが浮かぶもので、買えば2900くらいの値段だが、自分で作れば色々改造できて、面白い使い方ができるんだけども・・・・
なんせ、根気がつづくかどうかだな。かなり複雑なスクリになりそうな??

BINGOの機能つくらないとな。まずスイッチ操作のスクリを考えないといけないので、とりあえず4色の色にスイッチがランダムに並んで、メインスクリからの命令で色を変えたりするスクリの実験とちゅう。
あ、次に入れる色がランダムで出てきて、その色のパネル消していく感じでもシンプルで面白いかも。
そうそう、シンプルな方がゲームははまりやすい。全く違うゲームになるので、パクったって言われないしww
ってことで、途中経過ww
2008年11月12日
くるくる焼きブタ3
最近焼きブタの画像ばっかりアップしてますね。
まあいいか・・・SLだし?
SLX見てたら、結構焼きブタって売ってるのねw
通常のプリム使ったのが多いみたいだけど。
クリエーターによって、味が違うから。味といっても味覚じゃなくて、雰囲気ですけどね。
つうコトで、テクスチャを起こしてみた。黒っぽくしたら、なんとなくイノシシみたいになったけど。まあ深く考えない考えない。

盛り合せするのに、野菜とかも作らないとね。
まあいいか・・・SLだし?
SLX見てたら、結構焼きブタって売ってるのねw
通常のプリム使ったのが多いみたいだけど。
クリエーターによって、味が違うから。味といっても味覚じゃなくて、雰囲気ですけどね。
つうコトで、テクスチャを起こしてみた。黒っぽくしたら、なんとなくイノシシみたいになったけど。まあ深く考えない考えない。

盛り合せするのに、野菜とかも作らないとね。
2008年11月11日
くるくる焼きブタ2
炎を、コマアニメで表現しようともくろんでたんだけど、テクスチャ面倒だし、探してもなかなか落ちてないし??そこら辺で焚き火とか見てたら、パーティクルでもいい味だしてるのがあるので、結局パーティクル炎にしてみた。
薪の丸太は、前に遊歩道作るのに使ったのを使用。
いい感じに、ピチピチ物が燃える音は、フリー音源で使えそうなのがあったので、入れてみた。
ついでに光源の強さを、スクリでランダムに変化するようにして、照り返しのチラチラを再現。
あと煙付けるかどうかだな。焼きブタテクスチャも起こしなおすかどうか??
まあ、じっくり作り込もうかと思いますが・・・丸焼きはじっくりあぶらないとね?え??

薪の丸太は、前に遊歩道作るのに使ったのを使用。
いい感じに、ピチピチ物が燃える音は、フリー音源で使えそうなのがあったので、入れてみた。
ついでに光源の強さを、スクリでランダムに変化するようにして、照り返しのチラチラを再現。
あと煙付けるかどうかだな。焼きブタテクスチャも起こしなおすかどうか??
まあ、じっくり作り込もうかと思いますが・・・丸焼きはじっくりあぶらないとね?え??

2008年11月10日
くるくる焼きブタ
ブタの丸焼きはクルクルして焼かないと。
そうだクルクルさせよう!
ということで、llTargetOmega関数で回転。ってこの回転軸座標って、もしかしてグローバル座標しか指定できないの?
つう事はタッチスタートかなんかにして、プリムのROT調べて、それをベクターに変換してって、まあおいおいやるというコトで、とりあえず回転させたかったので、グローバルに回っています??
ってことで、あとは下に焚き火かなんか置かないと、炎テクスチャって何処に落ちてるんだろう?探さないと。

ローストターキーも盛り合せてみました。
まあ盛り合せの青物類もいくつか作らないと、商品化できないな。
手前のエビフライは、もう1年位前に作った奴です。

そうだクルクルさせよう!
ということで、llTargetOmega関数で回転。ってこの回転軸座標って、もしかしてグローバル座標しか指定できないの?
つう事はタッチスタートかなんかにして、プリムのROT調べて、それをベクターに変換してって、まあおいおいやるというコトで、とりあえず回転させたかったので、グローバルに回っています??
ってことで、あとは下に焚き火かなんか置かないと、炎テクスチャって何処に落ちてるんだろう?探さないと。

ローストターキーも盛り合せてみました。
まあ盛り合せの青物類もいくつか作らないと、商品化できないな。
手前のエビフライは、もう1年位前に作った奴です。

2008年11月09日
ブタの丸焼き食いたい3
ということで、
tatara>objファイル>blender>objファイル>tatara>tgaファイル>インワールド>スカルプテッドプリム
という、まことに面倒なファイルのやり取りにより、複雑なモデルデーターも、割りに正確にインワールドで展開できるかどうか?ってのを本格的にまだやってなかったので、この焼きブタが崩れずにインワールドで展開したら、大体大丈夫では無いか?ってことで、ファイルアップしてみました。

まだブタさんの手足と耳作ってなかったんですが、前にUPした七面鳥の足と羽がなんとなくそのマンマ使えそうなので、流用してくっつけました。
それらしくみえるじゃん。
このままでもいいかもしれない??
tatara>objファイル>blender>objファイル>tatara>tgaファイル>インワールド>スカルプテッドプリム
という、まことに面倒なファイルのやり取りにより、複雑なモデルデーターも、割りに正確にインワールドで展開できるかどうか?ってのを本格的にまだやってなかったので、この焼きブタが崩れずにインワールドで展開したら、大体大丈夫では無いか?ってことで、ファイルアップしてみました。

まだブタさんの手足と耳作ってなかったんですが、前にUPした七面鳥の足と羽がなんとなくそのマンマ使えそうなので、流用してくっつけました。
それらしくみえるじゃん。
このままでもいいかもしれない??
2008年11月09日
ブタの丸焼き食いたい2
スカルプテッドプリムの略語で、「スカル」って言う人と、「スカルプ」って言う人が居るけど、どっちの方がいいのかな?
もっと略して「スカ」でいいじゃん。っていみわかんねぇな。そんなに略したらww
つうコトで、昨夜玉砕して放置していた、ブタのオブジェを朝からちょちょーーっといじくって、残りのポリゴンで胴体作ってしまった。
流石に顔部分は頂点一個ずつ動かすという死ぬほどしんどいつくりかたしたが、胴体は大雑把でももんだいないので、スカルプト機能でぐねねーーーってあっという間に造形完了ww(擬音ばっかで何の参考にもならねぇって?)

前足と後ろ足と耳は別オブジェでつくって、本体4プリムの予定かな?
足4本で耳2つだから7プリムだと思うでしょ。だが足と耳は対だから、2つで1つのオブジェでつくるのですねw因みにそこら辺によく置いてあるデフォアバターの指ってのが、2本を1プリムで造形してあるんだよねw
まあ、置くアイテムは、なるべく低プリムの方が喜ばれるので、同程度の造形なら少しでもプリムを少なくしたほうが売れる喜ばれる。
さて、問題は随分前に精巧に作ったライオンヘッドが、インワールドでクマさんになっちゃうという、不具合だが、今回はOBJ形式でTATARAへ取り込むので、誤差はかなーーーーり少ない予定。実際どのくらい誤差が少ないかってのは、まだやってないんだけど、たぶんおそらく、かなーーーり凄いとおもわれ???
もっと略して「スカ」でいいじゃん。っていみわかんねぇな。そんなに略したらww
つうコトで、昨夜玉砕して放置していた、ブタのオブジェを朝からちょちょーーっといじくって、残りのポリゴンで胴体作ってしまった。
流石に顔部分は頂点一個ずつ動かすという死ぬほどしんどいつくりかたしたが、胴体は大雑把でももんだいないので、スカルプト機能でぐねねーーーってあっという間に造形完了ww(擬音ばっかで何の参考にもならねぇって?)

前足と後ろ足と耳は別オブジェでつくって、本体4プリムの予定かな?
足4本で耳2つだから7プリムだと思うでしょ。だが足と耳は対だから、2つで1つのオブジェでつくるのですねw因みにそこら辺によく置いてあるデフォアバターの指ってのが、2本を1プリムで造形してあるんだよねw
まあ、置くアイテムは、なるべく低プリムの方が喜ばれるので、同程度の造形なら少しでもプリムを少なくしたほうが
さて、問題は随分前に精巧に作ったライオンヘッドが、インワールドでクマさんになっちゃうという、不具合だが、今回はOBJ形式でTATARAへ取り込むので、誤差はかなーーーーり少ない予定。実際どのくらい誤差が少ないかってのは、まだやってないんだけど、たぶんおそらく、かなーーーり凄いとおもわれ???
2008年11月09日
ブタの丸焼き食いたい
楽に形作れないかと、色々試していたら、何度もボツに・・・・
で、もう面倒だけど、頂点移動して地道に形にする事という方法に切り替えたら、頭部分だけで力尽きたorz
保存しといて、また気が向いたら続き作ろう・・・・

にしても、鼻の部分のテクスで苦労しそうな、モデリングだな・・・・
まあ何とか成るだろう。成らないかも?
で、もう面倒だけど、頂点移動して地道に形にする事という方法に切り替えたら、頭部分だけで力尽きたorz
保存しといて、また気が向いたら続き作ろう・・・・

にしても、鼻の部分のテクスで苦労しそうな、モデリングだな・・・・
まあ何とか成るだろう。成らないかも?
2008年11月08日
マンガ肉
七面鳥作っていたら、無性に「マンガ肉」が作りたくなった。
で、作ってみた。テクスチャは七面鳥のをたらいまわしww

で、よくこんな肉の付き方した動物は居ないとかいうけれど。
これはもしかして、肉の塊を焼く場合に、串焼きにしたんじゃないのかな。
だいたい、原始人が、岩だらけの荒野で、肉焼くときに、貴重な燃料である木の枝に刺さずに、同じ機能ならば、いらなくなった骨を串にして、肉をさして、焚き火で焼いてるって表現では無いかとおもうんだけどねぇ?
で、作ってみた。テクスチャは七面鳥のをたらいまわしww

で、よくこんな肉の付き方した動物は居ないとかいうけれど。
これはもしかして、肉の塊を焼く場合に、串焼きにしたんじゃないのかな。
だいたい、原始人が、岩だらけの荒野で、肉焼くときに、貴重な燃料である木の枝に刺さずに、同じ機能ならば、いらなくなった骨を串にして、肉をさして、焚き火で焼いてるって表現では無いかとおもうんだけどねぇ?


