2008年11月22日
スコアボード製作中
つう事で、スコアボードを製作中
だが、色々問題点が発生。
まず前の記事に載せている数字テクスチャだが、やはり適当な位置だとずれる(予想通りw)
って事で、もうちょっとちゃんと計りなおして修正した。
四角い箱にスクリでにんいの文字を表示させるのも完了。
次にプリズム中空パスカットの変態的な高度加工だが(なんやそれは??)
テクスチャの貼り位置がどうも上手くいかん、パスカットだから中心位置ずれてるし。んんんん
ボックスの斜めギリの方がスクリを作るのが楽そうだきれいな形状でできそうなので
若干プリム増えるが、4桁1プリムということで(逃)
まあ、劣化コピーあいてむだからね。どうせそうなんですから。まあ。その内いつか徐々に追いつきますよ・・・

だが、色々問題点が発生。
まず前の記事に載せている数字テクスチャだが、やはり適当な位置だとずれる(予想通りw)
って事で、もうちょっとちゃんと計りなおして修正した。
四角い箱にスクリでにんいの文字を表示させるのも完了。
次にプリズム中空パスカットの変態的な高度加工だが(なんやそれは??)
テクスチャの貼り位置がどうも上手くいかん、パスカットだから中心位置ずれてるし。んんんん
ボックスの斜めギリの方が
若干プリム増えるが、4桁1プリムということで(逃)
まあ、劣化コピーあいてむだからね。どうせそうなんですから。まあ。その内いつか徐々に追いつきますよ・・・

スカルプテッドプリム実験の結果発表!!
スカルプテッドプリムの端っこのテクスが潰れる件
state_entryは、リセットする時に読み込むらしい
久々にベンチの新作完成w
スカルプ久しぶりにおこしてみます。
さて、9月なのでblender立ち上げたw
スカルプテッドプリムの端っこのテクスが潰れる件
state_entryは、リセットする時に読み込むらしい
久々にベンチの新作完成w
スカルプ久しぶりにおこしてみます。
さて、9月なのでblender立ち上げたw
Posted by ばっく at 09:32│Comments(0)
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